Microsoft busca formas de “validar” discos de Xbox para consolas sin unidad de disco

Xbox Series S, colocada junto a una Xbox Series X.
Agrandar / Xbox Series S, colocada junto a una Xbox Series X.

Mientras que la Xbox Series S de Microsoft da mucha potencia de juego por su precio, una cosa que no proporciona es una unidad de disco para acceder a cualquiera de los juegos físicos de Xbox que pueda tener. Sin embargo, Microsoft parece interesado en resolver este problema, ya que la compañía ha solicitado una patente que puede proporcionar “validación de propiedad de software de discos ópticos usando [a] dispositivo secundario”.

ese bocado de un título describe una solicitud de patente de Microsoft presentada por primera vez en noviembre de 2020, pero que fue publicada por la Oficina de Marcas y Patentes de los Estados Unidos la semana pasada (como notado por GameRant). Y aunque no parece que la patente haya sido otorgada todavía, la solicitud proporciona más evidencia que Microsoft está tratando de encontrar una manera de llevar los juegos atrapados en discos heredados a los juegos son cada vez más futuro sin disco.

Varias opciones técnicas

Cuando se trata de los detalles técnicos de cómo funcionaría este proceso de validación, la solicitud de patente es tan vaga que es prácticamente inútil. La única constante son los ejemplos de que hay dos dispositivos separados, al menos de los cuales tiene una unidad de disco que puede leer “un disco óptico que comprende un contenido electrónico separado” y “validar la propiedad del contenido electrónico del usuario” (por ejemplo, una Xbox 360, Xbox One o Xbox Series X).

Luego, el acceso a ese “contenido” se proporciona en el otro dispositivo, que no tiene que tener una unidad de disco (por ejemplo, Xbox Series S). En la práctica, eso significa que “una versión digital del contenido electrónico puede descargarse o transmitirse al primer dispositivo desde el segundo dispositivo o desde el dispositivo o servicio externo”, como dice la aplicación.

Una figura de solicitud de patente que muestra una configuración para autenticar un disco de juego en un dispositivo secundario.
Agrandar / Una figura de solicitud de patente que muestra una configuración para autenticar un disco de juego en un dispositivo secundario.

Más allá de eso, la mecánica de realizar esa validación y transferencia de acceso no está clara. Por ejemplo, los dos dispositivos podrían estar en la misma LAN, dos LAN diferentes o simplemente conectados a través de Internet u otro “sistema de red distribuida”, según la aplicación. Los dos dispositivos también se pueden conectar a través de una sola cuenta de usuario o varias cuentas de uno o más usuarios. Y la validación en sí podría lograrse completamente en el dispositivo o mediante el uso de “un servicio externo de videojuegos” como Xbox Live.

En cuanto a cuánto dura la validación inicial del disco, la solicitud de patente también ofrece algunas opciones diferentes: siempre que ambos dispositivos “estén en la misma red local”; mientras que el disco está realmente presente físicamente dentro de la unidad de disco del primer dispositivo; y/o “mientras una versión digital del contenido electrónico esté disponible para el dispositivo o servicio externo”. Curiosamente, la patente también menciona la posibilidad de “transmitir y/o descargar contenido desde dispositivos de red local para prevenir/mitigar las tarifas de Internet y los problemas de ancho de banda [emphasis added]”, sugiriendo opciones que no involucran a los servidores centralizados de Microsoft para transferir los datos del disco en sí.

El problema necesario

Si bien los detalles aún son amorfos, la aplicación dedica un espacio significativo a describir por qué Microsoft ve esto como un problema que debe resolverse en primer lugar. Debido a que “muchas consolas de juegos actuales… se están construyendo sin unidades de disco óptico”, los jugadores “no pueden reproducir sus discos ópticos adquiridos previamente en las consolas de juegos actuales”, afirma la solicitud.

Eso es un problema porque muchos jugadores han “acumulado extensas bibliotecas de medios físicos de videojuegos y otra parafernalia de videojuegos a lo largo del tiempo”. [that] representan una inversión financiera (y emocional) significativa para los propietarios de dispositivos de videojuegos”, continúa la aplicación. Los jugadores que desean acceder a juegos antiguos basados ​​en discos en un nuevo hardware se ven obligados a “recomprar la versión digital del contenido del videojuego para la próxima vez”. dispositivo de videojuegos de última generación”, escribe Microsoft.

Más allá de los aspectos financieros, la aplicación también aborda las razones emocionales por las que muchos jugadores podrían querer quedarse con los juegos físicos:

Muchos propietarios de medios físicos de videojuegos tienen vínculos emocionales con sus medios físicos de videojuegos. Estos propietarios simplemente aprecian la “sensación” de manejar los medios de videojuegos físicos y/o la nostalgia asociada con los medios de videojuegos físicos. Además, muchos de estos propietarios ven sus bibliotecas de medios físicos de videojuegos y parafernalia como colecciones valiosas, de manera similar a las colecciones de monedas raras, las colecciones de cromos de béisbol, etc.

Esa es una descripción sorprendentemente resonante en lo que de otro modo es una solicitud de patente bastante seca. Es más, es otra indicación más de que Microsoft al menos está considerando los sentimientos de sus usuarios basados ​​en discos, incluso cuando se enfoca en opciones completamente digitales como Pase de juego y transmisión de juegos basada en la nube.

Leave a Reply

Your email address will not be published.